《死亡搁浅》点赞是付出无条件的爱 只有赞没有踩

小岛秀夫最近接受了外国媒体Gameinner的采访,他在采访中谈到了游戏中的赞扬系统以及他对网络游戏内容的看法。让我们互相了解。

 《死亡搁浅》 点赞是付出无条件的爱 只有赞没有踩

首先,小岛秀夫说玩《死亡搁浅》会让人感到孤独,“因为即使你在网上玩,你也经常一个人玩”。小岛秀夫描述道:“很多坐在沙发上玩这种工作的人可能会觉得‘哦,我很孤独,我可能有点奇怪,我一直在独自玩游戏。“你会一次又一次地体验这种感觉。玩家在游戏中只会和BB一起旅行,也许你会感到孤独。诺曼莱杜斯实际上知道这个,。你总是一个人战斗。但是在某个时候,你会意识到“有人和我一样感到孤独”,因为你处于一种间接的联系中,你会找到这种联系。玩家就像在电影院,可能有200或300人在一起看电影。”

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”但是就当代游戏体验而言,玩家经常独自在家玩。然后你突然打开了通往新世界的大门。“哦,我并不孤单。”我很高兴许多人理解这一点,我认为这是最成功的部分。当然,(在《死亡搁浅》中)你看不到其他玩家的脸,但是你可以看到痕迹和轨迹,所以你可以感觉和想到其他人。

在《死亡搁浅》中,玩家可以从其他玩家那里获得“喜欢”的反馈。Gameinformer在采访中还询问玩家获得的“喜欢”是否有任何实际效果。对此,小岛秀夫回答说,没有实际效果。赞美他人就是“给予无条件的爱”。

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“事实上,我也和其他同事发生了激烈的争论。在游戏中,你可以从其他玩家那里获得金钱、声望和荣誉,对吗?这就是今天的游戏系统看起来像。如果你做了什么,你会想要得到一些回报。起初,亚洲同事说:“嘿,小岛,没人会明白。”。也许(只有)日本人(能理解)。”我回答说:“这就是为什么我希望玩家在游戏中这样做。我所有的同事都对我说,‘我们必须给玩家一些荣誉或分数之类的东西’,但这样做就像普通游戏一样(《死亡搁浅》),任何其他游戏都可以做到。我回答说:“赞美是给予无条件的爱”。“

”但是,当然,你可以看到你得到了多少赞扬,所以这可能是一个小小的奖励。如果你使用(其他玩家放置的东西),放置这些东西的玩家会自动得到你的赞扬。然而,你也可以给予更多(喜欢),就像给小费一样。我不想吹嘘我想出这个主意的时候有多强大,因为它实际上是日本和西方风格的混合。我们没有小费制度,但是你知道,日本的服务相当好。美国有小费制度,服务员尽力提供周到的服务,因为他们想从客人那里得到小费。这是游戏中的水平连接。"

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"我真正想做的是。我不想在游戏中添加“步骤”选项。我不想在游戏中加入任何负面评价系统。当我想到这个想法时,我开始出于积极的意图考虑它。在今天的短信和互联网系统中,有赞美和点击。对我来说,(踩)像棍子是一种攻击。但这就是为什么(评估系统)基于积极的意图:如果(你的职位)很少得到表扬,它们可能会消失,而那些得到很多表扬的人会留下来,但没有负面的反馈。“

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《死亡搁浅》将于11月8日发售,敬请期待。